Hexen "The Land of the Serpent Riders" (Formerly "Hexen III" mod)

レベルプランナーとレベルスクリプトプログラミングとゲムプレイプログラミング
ModDBからダウンロードをします

依頼

  • Hexentic Games

ソフトウェアとツール

  • GZDoom Builder
  • SLADE

プロジェクトの役目

  • レベルプランナー
  • レベルスクリプトプログラマー
  • ゲームプレイプログラミング

提出もの

  • Game Levels (Hub 2  & Hub 4 levels)
  • Boss fights
  • Mod Classes
  • クラスの武器

Project Info

あらすじ

 「Hexen "The Land of the Serpent Riders”」は1996年の「Raven Software」の旧Hexenゲームのモッドです。モッドの物語は「Hexen 2 "Portal of Pareveus"」の後日物語です。最後のサーペントライダーの魔力弟子アルカノールは全部の師匠の遺体を戻して世界に持っていきます。アルカノールの目的は遺体を使ってそれより強い魔力を得て新しいサーペントライダーになります。

一番目は2010年に公開しました。デモは一番ハブです。その後で2018年にアップデートがありました

 

自分の役目

このモッドは個人プロジェクトです。「Hexentic Games」モッドチームに取り組んで2009年からし始めました。その時はまだまだでしたから開発の部分を手伝ってもらいました。そして2018年にプロジェクトを再開した時モッドのグループから応援もらって復活ができました。


自分の役目は全部のゲームの物語をしてモッドにほとんどハブの環境をしました(二番目ハブと四番目ハブと秘密のハブを開発しました。それに一番目ハブにほとんどレベルと三番目ハブにあるボスの戦いをしました)さらに新しい敵のコードとクラスをしました。

 

 レベルプランナー

レベルの設計図

二番目ハブにほとんどレベルをしたが、ボスバトルのレベル以外です。一番目ハブにいくつかのレベルをして全部の四番目と秘密のハブを開発しました。例えばレベルの設計図やレベル合成やレベルの照明や敵と品目の位置をしました。

秘密のハブに隠れているボスバトルと最後に三番目ハブと一番目ハブのボスバトルを開発しました。

レベルスクリプトプログラミング

レベルのメッセージとパズルとイフェクト

全ての開発レベルでスクリプトプログラマーとして働きました。モッドに他のレベルを繋がてレベル遊ぶことが出来るためにパズルとイベントの条件とメッセージと必要なレベル機能をしました。

 ゲームプレイプログラミング

新しいクラスと武器と敵

ゲームにオリジナルコンテンツを入れました。「Hexen」の旧三つクラスを使うかわりに新しいクラスを作りました。明らかに新しいクラスに沿って新しい武器を作りました。

「Decorate Language」で新しい敵を作りました。それにゲームの中で全力の攻撃とステータスのデータも戦いボスをしました。

見てくれてありがとうございました

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