個人ポートフォリオ

このリストは個人で作ったゲームやプロジェクトを開発しました。例えばコラボやソロプロジェクトなどです。

 

ゲームのリール

 

又はGGJとGitHubのプロファイルで他のプロジェクトを見つけられます。

GlobalGameJamのプロファイルを見ますGitHubを見ます

元素の魔法使い

  • 役目: ゲームデザイナーとゲームプログラマー
  • ゲームエンジン: Unity
  • あらすじ 「Shadow Era」や「マジック・ザ・ギャザリング」や「Mitos y Leyendas」というチリの地元TCGと同じようなものです。WindowsとMacOSXで公開しました。

Micro Space Shooter

  • 役目: ゲームデザイン、プログラミング
  • ゲームエンジン: Unity
  • あらすじ このプロジェクトはUASchoolのゲームデザイン大学院で作りました。宇宙船を操縦して大量の敵と戦います。格レベルの後で自分の宇宙船を上品させます。そして次のレベルによりいい武器とアーマーで戦います

The Dam

  • 役目: レベルプランナー
  • ゲームエンジン: CryEngine
  • あらすじ CryEngineでゲーム開発するのをもう一回学ぶために作ったレベルです

Run Huaso Run

  • 役目: ゲームデザイナーとゲームプログラマー
  • ゲームエンジン: Unity
  • あらすじ 「Huaso」というチリの文化にいる農業者の人はエンパナーダを食べながら牛とブルを飛んでいるインフィニット・ランナーゲームです

Nzooka’s Tyranny “The Club” – 「The Design Den」のチャレンジ

  • 役目: レベルプランナー
  • ゲームエンジン: Unreal Engine
  • あらすじ 自分で作った2020年の12月「The Design Den」のチャレンジのレベルです

「Sewers」オールドスクールFPSのレベル。「LevelDesign Lobby」の課題

  • 役目: レベルプランナー
  • ゲームエンジン: Unreal Engine
  • あらすじ 「Level Design Lobby」のメンターシップでレベルを作りました。概念は下水道を舞台するオールド・スクールFPSゲームです

Outpost_FFA Map

  • 役目: レベルプランナー
  • ゲームエンジン: Cube 2 Engine
  • あらすじ Cube2Sauerbratenで「Tomatenquark」アリーナFPSのマルチプレイヤーのレベルです。 FFAゲームモードで作りました。
    このスクリーンショットズはコンセプトから結果までを示しています。

The Holders “Seeker’s Trial”

  • 役目: レベルプランナーとレベルアーチスト
  • ゲームエンジン: CryEngine EaaS
  • あらすじ 探索ゲームでレベルデザインを担当しました。レベルデザインの資料とゲーム全体を企画しました。「Octopus」に雇われた後でプロジェクトは中止になりました。

Infernal Underground

  • 役目: レベルプランナー、レベルとエンジンプログラミング
  • ゲームエンジン: Cube 2 Engine
  • あらすじ オールド・スクールFPSゲームです。HexenticGamesチームと2013年に公開した個人プロジェクトです。全体レベルのプランニングをして秘密エリアとレベル進み方を担当しました。

Hexen “The Land of the Serpent Riders”

  • 役目: レベルプランナー、レベルとゲームプレイプログラミング
  • ゲームエンジン: Doom Engine (Power by GZDoom Sourceport)
  • あらすじ This project is a personal Mod of the Hexen “Beyond of Heretic” created by Raven Software. Almost all the levels in this mod are by myself. I’m still working on it, and you can see the progress in the Zdoom Forum
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