Infernal Underground "The Project Rescue"

レベルプランナー、レベルとエンジンプログラミング
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依頼

  • Hexentic Games

Published By:

  • Warkanlock Studios

ソフトウェアとツール

  • Cube 2 Engine
  • Code::Blocks
  • SQLite

プロジェクトの役目

  • レベルプランナー
  • レベルスクリプトプログラマー
  • Engine Programming

提出もの

  • Complete Environments
  • Level logic
  • Achievements System
  • Save Game System

Project Info

あらすじ

「Infernal Underground」は自分の開発のグループ「Darkware Game Studios」という「Hexentic Games」になった同じチームで開発したオールド・スクールFPSです。2010年の7月からこのプロジェクトで働いていました。特に計画をしましたが旧「Gamedev.cl」のチャレンジのために開発は2011年の4月に始まりました。そのチャレンジが自由なテーマで参加ができました。そして「Infernal Underground」のベータ版に参加しました。

ベータ版公開された後で2013年はゲームのデザインとゲームのテクスチャを変更しながら新しい版をし始めました。2013年の12月までにゲームの開発を終えるために新しいレベルを作りました。

自分の役目

自分の役目は全部のレベルのプログラミングをしたり物語を書いたりレベルデザインをしたりゲームプランナーを作ったりしました。

「Cube2 Engine」はオープンソースのエンジンです。そして、特にゲームのために実績システムとセーブシステムをプログラミングしました。それに新しいテクスチャや音楽やコンテンツなどのスクリプトをしました。

 レベルプランナー

Level Layout Planing and Composition

将来的に作るレベルのために資料を作り始めました。次のレベル開発のためにレベルの制限とガイドラインを資料にしました。初期段階の資料を見つけて今は共通をしています。資料は未完成ですが個人のプロジェクトでレベルプリプロダクションの一番目アプローチです。

レベルスクリプトプログラミング

UI Triggers & Achievement Triggers

ゲームを遊びながらUIは出てきて情報を与えます。毎回のチャプターの始まりで前回の話かまたは、今は何が起こっているかそれにチャプターの目的とチャプターの中にある秘密のエリアを説明されました。時々、実績を完了を誘われます

 Engine Programming

実績のシステムとセーブシステム

「INACAP」でコンピューターエンジニアの学部を勉強しながらこのゲームを作りました。大学で受けている講義でやていたプロジェックトのきっかけで「Infernal Underground」でプレーヤがゲームの停止をした後でゲームを続けることはできるのためにセーブシステムを作ったり実績のシステムを作ったりしました。 このプロジェクトをするこで、自分のゲームテクノロジーを手に入れようとしました。しかし、当時の知識がまだまだでしたから続けることができませんでした。セーブシステムと実績のシステムは「Infernal Underground」の初期公開版に含まれてゲームプレイと物理にもあまり変更しませんでした。

見てくれてありがとうございました

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